Educatief materiaal

Diverse partijen hebben zich reeds aangetrokken gevoeld tot het concept van Webskoel. Hieronder ziet u een overzicht van deze partners of samenwerkingsverbanden.

Mocht u meer willen weten over het concept van Webskoel, in combinatie met de open source leeromgeving belt u gerust naar 040-2551458.

Huidige partners of samenwerkingsverbanden

999games 90
91 92 95
94 93

999 Games

Met de bordspellen en ontdekdozen van 999 Games heeft Webskoel fysiek educatief materiaal gecombineert met een ELO. Naast het uitgeven van bordspellen van hoge kwaliteit, leveren zij ook hoogwaardige ontdekdozen.

Met de dochtermaatschappij van 999 Games, Phalanx Games combineert Webskoel thematische bordspellen.

De bordspellen zijn makkelijk te leren maar moeilijk te doorgronden. Phalanx Games blinkt uit in het simuleren van economische/historische taferelen. Gezamenlijk met Webskoel is er een selectie gemaakt om achtergronden en feiten te combineren van de thematische bordspellen.

Tientallen scholen werken inmiddels met de ontdekdozen Bellen blazen', 'Elektronische start', 'Scheikunde spelenderwijs' en 'De wondere wereld van kristal'.

Door de samenwerking met Webskoel kunnen leerlingen in de ELO:

  • hun ervaringen noteren
  • begrippen en woorden vinden en zelf aanvullen
  • digitale toetsen maken

De docent kan:

  • feedback geven
  • zelf eigen bronnen en activiteiten aanvullen

Europa/ Titania Medien

Ons grote buurland Duitsland heeft een ongekende reputatie op het gebied van hoorspellen voor zowel kinderen als volwassenen. De hoorspellen kennen een reeks van topprodukties met goede sprekers, zelf geproduceerde muziek gecombineerd prachtige geluidseffecten. Deze hoorspellen worden vaak zo goed verkocht dat ze terecht in de Duitse top 40/100 belanden.

De verhalen zijn vaak klassiekers, zoals: A.K. Tolstoy's Die Familie des Vampirs en Gaston Lerouxs' Das Phantom der Oper.

Webskoel heeft met de twee grootste hoorspelproducenten een concept gemaakt waarbinnen het vak Duits zeer aantrekkelijk kan worden aangeboden. Door middel van de hoorspellen in combinatie met de ELO kunnen leerlingen al luisterend vragen beantwoorden. Deze worden vervolgens automatisch nagekeken. Daarnaast is binnen de lesmodule veel achtergrond informatie in het Duits te vinden over de verhalen.
Als hulp voor moeilijke woorden tijdens het hoorspel heeft Webskoel een uitgebreide woordenlijst gemaakt waarbij alle Duitse woorden alfabetisch kunnen worden opgezocht.

Webskoel maakt het vak Duits supertoll!

Productief bv

Productief is een bedrijf dat uitsluitend educatieve ontdekdozen en spellen levert.
In samenwerking met Webskoel kunnen deze leermiddelen uitstekend in de onderwijspraktijk gebruikt worden. Het materiaal kan gebruik worden als visuele ondersteuning voor vele onderwerpen en kerndoelen in het onderwijs. Productief levert het materiaal al jaren met volle tevredenheid aan meer dan 4.000 scholen.

Met de lijn Ein-O Science wordt ontdekken nog interessanter vanwege de extra mogelijkheden van het gebruik van de ELO.

112

U kunt als docent zelf bepalen hoe u de digitale cursus indeelt. Webskoel heeft voor u een goede basis neergezet om meer uit educatieve materialen te halen. Als docent kunt u het vak zelf verder vormgeven door eigen opdrachten, bronnen, wiki projecten en toetsen toe te voegen.

Ravensburger

Ravensburger staat al jarenlang bekend om kwalitatief goede spellen voor jong en oud. Webskoel en Ravensburger hebben een selectie gemaakt om spellen met een educatief en/of thematisch karakter te combineren met de ELO Moodle.

  • Zo leert de leerling met het spel Familie Poen snel geld te wisselen.
  • Belangrijke zaken over de Romeinse Cultuur leert de leerling met het spel Ave Ceasar
  • Het spel Het betoverd doolhof bevordert het inzichtelijk en ruimtelijk denken.
  • De leerling leert alles over kansberekening met het spel Can't Stop.

Door de spellen met een duidelijke inhoudelijke structuur, ondersteund door digitaal materiaal, kunt u als docent veel talent en inzicht ontwikkelen bij leerlingen en jongeren.

Thinkfun

De naam geeft het al aan: plezierig nadenken. Het gaat hier om puzzels die het logisch en mathematisch denken bevorderen. Het eerste spel Rush Hour was gelijk een hit en werd behalve door particulieren, ook door veel scholen en onderwijsorganisaties aangeschaft. De wiskundige spellen werden voor verschillende leerdoelen gebruikt, o.a. voor cognitieve en sociale doelen. De wiskundige puzzels worden ingezet:

  • bij jonge hoogbegaafden op de lagere school
  • in het praktijk onderwijs ter bevordering van concentratie
  • in het speciaal onderwijs bij adhd leerlingen ter verhoging van de rust
  • bij rekenvaardigheden (ruimtelijk inzicht)

Doordat elke wiskundige puzzel meestal 40 levels/moelijkheidsgraden bezit, kan de puzzel op verschillende niveaus worden ingezet.

Met Webskoel kunt u de Thinkfun spellen nog beter in het onderwijs inzetten. Toegevoegde waarde:

  • leerlingen kunnen zelf bijhouden bij welke kaart ze zijn gebleven,
  • alle digitale varianten zijn binnen het vak ontsloten,
  • binnen de ELO zijn extra varianten en puzzels te vinden
  • uit te printen werkbladen